Project Morpheus. A punto de hacerse realidad (virtual)

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2016 será el año de la incursión de la realidad virtual en el mundo del entretenimiento digital. Eso no significa que las videoconsolas convencionales estén llegando a su fin y no vayamos a conocer nuevos modelos, podéis estar tranquilos. A medida que ha ido avanzando el presente año hemos ido conociendo diferentes modelos de cascos de realidad virtual adaptados al mundo de los videojuegos. El primer modelo que probablemente saldrá a la venta será el Oculus Rift de Facebook, pero el que por ahora mejor pinta tiene es el Project Morpheus de Sony.

Todavía no hay fecha de lanzamiento, pero por lo que hemos podido leer en otras webs y blogs, Sony se lo está tomando con calma para poder ofrecer un producto que deje sin argumentos a sus competidores.

La nueva versión del casco de Sony fue presentada en la feria E3 de Los Ángeles el pasado mes de junio y las sensaciones generales fueron bastante buenas; y hace pocas horas en Tokyo ha tenido lugar su presentación previa al inicio de la feria Tokyo Game Show, donde se ha anunciado que el nombre con el que se comercializará será el de Play Station VR.

Seguramente, estos nuevos gadgets para jugones tengan mucho que mejorar a lo que prestaciones se refiere y habrá que ver cuáles son los títulos que lanzan. El Project Morpheus es, de todos los modelos de los que hemos tenido conocimiento, el que ofrece una sensación de inmersión más rápida y, pese a los fallos relacionados con la falta de resolución, es el que permite fijar la imagen en menor tiempo. Por el momento, las demos que ha ofrecido Sony también han sido las más destacadas.

Ahora nos tocará esperar para ver cuando sale al mercado, pero realmente supondrá un avance sensacional en el sector de los videojuegos. Ayer hablábamos de los 30 años del lanzamiento de Super Mario Bros, todo un icono que representa el clasicismo y el encanto de los videojuegos. Hoy hablamos de sistemas de realidad virtual que nos permitirán zambullirnos y experimentar algo inimaginable.

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