¿La realidad virtual tiene cabida en el mundo de los videojuegos?

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En verano os trajimos un artículo que hablaba de The Void. Un proyecto de parque temático que abrirá en Estados Unidos, en Utah más concretamente, y que estará enteramente dedicado a la realidad virtual. Parece que las grandes potencias del sector tecnológico apuestan con fuerza; proyectos como Oculus Rift o HTC Vive son una buena muestra de ello.

 

Todo apunta a que se está trabajando para que sea la nueva manera de disfrutar de un videojuego, pero no parece muy claro que la realidad virtual vaya a tener el impacto que se espera dentro del mundo del entretenimiento digital. Existen varios factores que explicarían el porqué de todo esto.

Un peso pesado del mundo de los videojuegos como John Romero ha dado su opinión respecto a este tema, y si lo dice el padre de Doom, Wolfstein 3D o Quake deberemos hacerle caso. Precisamente, en uno de los campos donde él más influyó, el modo multijugador competitivo (lo que desembocó en los e-sports), todo un modo de vida para los gamers más profesionales.

Precisamente este es uno de los aspectos donde la realidad virtual sale perdiendo. Los gamers que se dedican en cuerpo y alma, verían muy reducidas sus capacidades debido a que uno no puede exponerse más de un par de horas a una inmersión de este tipo puesto que produce mareos y, en el caso de los gamers, les produciría un cansancio físico y psíquico al cual no están acostumbrados.

Los grandes torneos de e-sports de determinados videojuegos reúnen a decenas de miles de personas e incluso son un objetivo cada vez más apetecible para patrocinadores y anunciantes. Un torneo de este tipo puede abarrotar un pabellón como si de un partido de la NBA se tratara.

Imaginaos por un momento en una competición de este tipo viendo a todos sus participantes enfundados en un casco, resultaría un poco extraño debido a que veríamos a un grupo de jóvenes haciendo movimientos extraños pero sin ver cómo se desarrolla la acción del juego, además de limitar mucho el tiempo de acción de los participantes.

Aquí tenéis dos magníficos artículos donde se explican todos los entresijos de lo que nos espera con la realidad virtual y la entrevista con el ya mencionado John Romero.

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